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目前,手機遊戲已成為我國遊戲市場快速增長的主要動力,在帶來巨大市場效益的同時,手遊門檻過低、缺乏對未成年人的保護措施等問題凸顯。未成年人沉迷於手機遊戲以及由此導致的不理性消費行為,需要遊戲企業、傢長、學校和監管部門共同發力,疏堵結合,給未成年人營造一個良好的成長空間。
註冊用戶2億人,這意味著,在中國每7個人中就有一人玩過《王者榮耀》。騰訊出品的這款手機遊戲,在商業上取得瞭巨大成功,但也陷入瞭輿論漩渦,隨著“13歲少年被禁玩遊戲後跳樓”“11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元”等悲劇頻繁見諸報端,輿論開始質疑《王者榮耀》對未成年人造成的負面影響。盡管騰訊宣佈出臺號稱“史上最嚴防沉迷措施”,但資本市場的憂慮依然鮮明,7月4日,騰訊控股跌幅達4.13%,報收於269.2港元,一天之內市值蒸發1118億港元。
來自第三方數據顯示,2016年我國手遊市場規模已經突破819億元,手遊註冊用戶量達到5.28億人次,而在2010年這個數字僅為9.1億元和3000萬人次,短短幾年增長數十倍,手機遊戲已成為我國遊戲市場快速增長雞精推薦的主要動力。從這個角度來講,有關《王者榮耀》的一場爭論,也讓整個手機遊戲行業一夜之間站上“十字路口”。手機遊戲如何成為吸金利器?在保護未成年用戶的過程中,遊戲企業、傢長、學校和監管部門應該分別承擔怎樣的責任?
手機遊戲“大變滴雞精推薦臉”
資本市場的反應如此劇烈,一部分原因是包括《王者榮耀》在內的手機遊戲為騰訊帶來瞭巨額收入。財報顯示,2017年第一季度,騰訊控股總收入495.52億元,其中手機遊戲收入燕窩禮盒推薦129億元,同比增長57%,這意味著手機遊戲收入占比達26%。有分析師預計,作為騰訊旗下最熱門的遊戲,《王者榮耀》一季度帶來的收入高達60億元。
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